VEHICULES HUMAINS:
Il existe deux types de véhicules: ce des Humain et ceux des Covenants.
Ceux des Humains regrouppent le worthog:
Ligne de production : Vehicules tout-terrain du CSNU
Modèle : Vehicule de reconnaissance
Classe : Il y a plusieurs variantes
Longueur : 6.1 mètres
Largeur : 3 mètres
Hauteur : 3.2 mètres
Masse : 3.25 tonnes
Vitesse : 125 Km/h
Personnel :
• Conducteur
• Passager
• Tireur
Rôle : Transport
Affiliation : CSNU
Le conducteur n'a aucune possibilité d'attaque, si ce n'est que de foncer directement dans l'ennemi. Cette technique tuait directement dans Halo : Combat Evolved, mais dans Halo 2, les facteurs de la vitesse et de la direction ne donnent pas la capacité de tuer forcément en un seul coup. Dans de grands espaces, essayez de faire un dérapage et de toucher un grand nombre d'ennemis avec l'arrière du vehicule, vous ferez un massacre garanti.
Le siège du passager est peut-être la position la moins appropriée dans un Warthog : lorsque le vehicule est en mouvement, il vous est difficile de viser un ennemi. Dans Halo 2, l'optimisation et encore plus mauvaise du fait du remplacement de la vue à la première personne par celle à la troisième personne. Les marines, eux, n'ont aucun mal par contre à viser les ennemis de leur place de passager et s'avèrent donc d'une grande utilité dans la campagne.
Le cannonier se trouve à l'arrière du vehicule, et se charge des armes lourdes telles que la tourelle ou bien le canon Gauss. C'est lui qui doit se charger de défendre le conducteur et le passager. Afin de ne pas avoir besoin d'interrompre le feu, la portée du cannonier peut se faire à 360 degrès. Dans Halo 2, il peut y avoir un lance-missile à la place de la mitralleuse.
Le Scorpion: Le Scorpion se trouve être la véhicule le plus meurtrier des Humains avec son canon tirant des obus très puissants.
modèle : Tank
Classe : MBT (Main Battle Tank)
Longueur : 10 mètres
Masse : 66 tonnes
Personnel :
• Dans Halo 1 et Halo 2 :
→ Un conducteur et jusqu'à 4 passagers
• Dans Halo 3 :
→ Idem, mais avec un cannonier en plus
Rôle : Anti-vehicules
Affiliation : CSNU
Le tank peu venir à bout de deux Hunters sans problèmes. Tandis que le canon tire un obus toutes les quelques secondes, la mitraillette, elle, est illimitée et peut même tirer quand le canon se recharge. La tourelle a été mise sur un piédestal, exprès pour nous faire un point de vue moins élargit. Avec les chenilles sur les côtés et le canon élevé sur un piédestal, le char fait une cible très facile à repérer et permet de l'aborder plus facilement à condition de ne pas se faire repérer car il suffit d'un obus dans n'importe quel mode pour venir à bout du Spartan.
Le Pélican:
Longueur : 30.5 mètres
Largeur : 23.4 mètres
Hauteur : 10.9 mètres
Vitesse : 75 km/h, vol de croisière
Armement :
• 1 tourelle avec munitions de 40mm ou
• 1 tourelle avec munitions de 70 mm
• En option : 2 nacelles ANVIL-II ASM (8 missiles chacune)
• En option : 1 tourelle M247
En complément :
• 1 char scorpion ou
• 4 warthog LRV ou
• 1 nacelle de marines ou
• 6 capsules d'armes
Personnel :
• 1 pilote
• 1 co-pilote
• 1 équipier plus haut gradé
Passagers : 10-15 sièges dans la partie arrière
Rôle : Soutient, embarquement, débarquement
Affiliation : CSNU
le Pélican est un véhicule volant qui permet aux Humains de débarquer n'importe où quand ils le veule. Le pelican D77H-TCI est un vehicule aérien assez souple, qui est principalement utilisé pour les transports de troupes et de matériel du CSNU. Dans Halo 2, il peut s'équiper d'une mitrailleuse à l'arrière comme celle es worthogs.
Le pelican peut porter des passagers et la cargaison en modifiant le compartiment arrière du vaisseau. La configuration par défaut permet de transporter jusqu'à 10 personnes.
L'arrière peut se détacher pour pouvoir transporter un char, un warthog, des containers de munitions ou encore des réservoirs de carburant supplémentaires pour le pélican. Dans Halo : Custom edition, vous pouvez conduire un pélican. Sur quelques cartes pous pouvez même transporter des vehicules.
Les véhicules Covenants:
Le Ghost:
Longueur : 4.2 m
Poids : 3.25 tonnes
Acceleration maximale :
• Normal : 20 Km/h
• Boost : 60 Km/h
Armement : Deux canons à plasma 100-250 kW
Personel : 1 pilote
Rôle :
• Soutient dans l'infanterie
• Reconnaissance
Le Ghost est un véhicule rasant le sol. Il peut tirer des plasma plus puissant que les amres. Il est parfait pour les effets de surprises. L'armement du ghost est composé de deux canons à plasma de 100-250 kilowatts situés à l'avant du vehicule. Le pilote n'est pas du tout à l'abrit des tirs, surtout de côté. Sur le côté gauche du conducteur du ghost, juste derrière l'aile, se trouve une boule qui, lorsque vous tirez dessus, fera instantanément exploser le vehicule.
Le Banshee:
Longueur : 5.5 m
Poids : 2.25 tonnes
Armement :
• Doublet de canons à plasma
• Canon à combustible
Personnel :
• 1 Pilote
Rôles :
• Combat aérien
• Bombardier
• Reconnaissance
Equivalent : Hornet
Affiliation : Covenant
Dans Halo 1, le banshee était capable de planer aussi bien dans les airs qu'au ras du sol. Il possédait également une barre de vie qui, lorsqu'elle était épuisée, détruisait le vehicule : Ceci rendait le banshee moins résistant. Il tire du plasma comme sont cousin au sol le Ghost mais il peut tirer une gros boule équivalante au canon à combustible. Et peut aussi faire des louppings ainsi que des saltos. Dans Halo 2 ils y en a aussi pour les hérétiques, ils sont jaunes.
Le Phantom:
Modèle : Type-52 Transporteur
Classe : Vaisseau transporteur
Longueur : 32.4 mètres
Largeur : 20.4 mètres
Hauteur : 12.1 mètres
Armement :
• 1 Shade
• 2 Canons à plasma
Complément (au choix) :
• Apparition
• Spectre
• Shadow
• 2 Ghosts
Personnel :
• 1 Pilote
• 2 Canonniers
• Jusqu'à 24 passagers
Affiliation : Covenants (séparatistes et loyalistes)
C'est le vaisseau de larquage des Covenants comme le Spirit. Il remplace celui-ci après Halo 1 mais si on en voit encore abborder. Le phantom peut libérer plus d'unités et peut aussi libérer des Chasseurs. Il a trois canons à plasma: deux sur les côtés et un devant plus puissant. Ils est plus furtif.
L'apparition:
Classe : Artillerie mobile, tank de Type-25 L'Apparition est le char de l'armée Covenants. Il utilise un mortier et deux mitrailleuses à plasma sur les côtés. Dans Halo 1 il s'appel le Wraith et est incontronlable. Dans le 2 on ne peut pas contrôler les mitrailleuses mais dans le trois ceci est faisable. Il a aussi un boust qui apparait dans Halo 2.
L'apparition est le véhicule d'artillerie covenant au sol le plus courant pour les engagements terrestres. Il tire d'énormes projectiles de plasma surchauffés provoquant de magnifiques effets dans le ciel. Ces tirs décrivent une trajectoire arcée avant de retomber au sol pouvant tuer plusieurs ennemis dans un assez grand rayon. A cause de cette trajectoire en cloche, l'apparition se révèle plus que redoutable à longue distance. Les zones de choc des tirs rendent ce véhicule dangeureux et un tir sur un groupe peut avoir des conséquences dramatiques. Il est équipé de plaques anti-gravité similaires à celles du ghost mais à une plus grande échelle. Ainsi, il peut passer au dessus de toute mine ou piège antichar. Le seul ennemi de ce monstre sont les armes lourdes comme le lance-roquette. Le Spectre Fabriquant : Covenants Le Sprêctre équivaut au worthog chez les Humains. Il à un conducteur, un tireur dans une tourelle à plasma, et deux passagers tandis que le worthogs n'en à qu'un. Le plasma que tire sa tourelle est plus rapide que dans n'importe quelles autres armes ou véhicules. Il est plus lent que le ghost mais plus rapide que l'apparition, il est aussi équipé d'un boust comme eux deux. On n'en voit pas beaucoup dans le jeu à chaque fois qu'ils sont présent ils sont conduits soit par des Elites, soit par des Elites. Le Shadow Classe : Véhicule de transport armé Le Shadow est un véhicule incontrôlable dans Halo, il n'apparait que quatre fois: dans la mission Banlieu, à la suite dans un tunnel sur une autoroute. Ils ont un conducteur, et un tireur usant d'une tourelle à plasma tirant d'asser grosse boule. Il peut porter deux Ghost. Il rase le sol comme tout les véhicules Covenants, ou rpesque. Le Scarab Fabriquant : Covenants puis covenants loyalistes Le Scarab est le véhicule le plus dangereux de Halo suand il fait sont apparition. Il est contrôlé par des Elites ou des Brutes de l'intérieur dans Halo 2, puis par une IA dans Halo 3. Il a une tourelle à l'arrière qui pivote à 180° dans Halo 2, puis elle passe au dssus dans Halo 3 et peut tourner à 360°. Il a un canon principale à l'anvant très puissant capable de détruire n'importe quoi dans son rayon.
Longueur : 8.7 mètres
Masse : 75 tonnes
Armement :
• Halo 1 : Mortier à plasma
• Halo 2 : Mortier de plasma et deux canons automatiques
• Halo 3 : Mortier à plasma et une tourelle à plasma
Personnel :
• Halo 1 : Seulement dirigeable par l'ordinateur, un conducteur
• Halo 2 : 1 conducteur
• Halo 3 : 1 conducteur et 1 canonnier
Affiliation : Covenants
Longueur : 6.46 mètres
Armement : Canon à plasma
Personnel :
• 1 Conducteur
• 2 Passagers
• 1 Canonnier
Rôles :
• Transport
• Anti-infanterie
• Anti-aérien
Affiliation : Covenant
Longueur : 13.8 mètres
Armement : Tourelle à plasma
Personnel :
• 1 Conducteur
• 1 Cannonier
• Jusqu'à 8 passagers (élites, grognards et rapaces)
• Ou un ghost à la place des passagers
Rôle : Transport de petites troupes
Affiliation : Covenants
Modèle : Type-47 Ultra Heavy Assault Platform
Classe : Marcheur
Longueur : 64.9 mètres
Hauteur : 55 mètres
Système de focntionnement : Réacteur à l'arrière du scarab
Armement :
• Dans Halo 2 : Un canon principal (avant), une mini-tourelle (arrière)
• Dans Halo 3 : Une tourelle mobile à 360° (haut du scarab), 2 tourelles à plasma (côtés), un canon principal (avant)
Personnel : Grognards, rapaces (dans halo 2), élites (dans halo 2) et brutes (dans halo 3)
Année d'introduction : 2535
Rôle : Assaut
Ere : Guerre humano-covenante
Affiliation : Covenant puis covenants loyalistes
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