Les véhicules

Il existe deux types de véhicules dans Halo: ceux des Humains et ceux des Covenants.

Les véhicules Humains:

La Mangoose: La mangoose équivaut à un quad actuellement. C'est un Worthog miniature utilisant un tireur à lace-roquette à l'arrière à la place d'un mitrailleur. Il est moin puissant que le Worthog.

Ligne de production : Warthog
Classe : ULATV (Ultra-Light All-Terrain Vehicle)
Poids : 406 kg
Acceleration maximale : 96 km/h
Bouclier : Aucun
Armement : Aucun
Personnel :
• 1 Conducteur
• 1 Passager
Rôle :
• Reconnaissance
• Infanterie
Affiliation : CSNU

Ke worthog:

Ligne de production : Vehicules tout-terrain du CSNU
Modèle : Vehicule de reconnaissance

Classe : Il y a plusieurs variantes

Longueur : 6.1 mètres
Largeur : 3 mètres
Hauteur : 3.2 mètres
Masse : 3.25 tonnes
Vitesse : 125 Km/h
Personnel :
• Conducteur
• Passager
• Tireur
Rôle : Transport
Affiliation : CSNU

Le conducteur n'a aucune possibilité d'attaque, si ce n'est que de foncer directement dans l'ennemi. Cette technique tuait directement dans Halo : Combat Evolved, mais dans Halo 2, les facteurs de la vitesse et de la direction ne donnent pas la capacité de tuer forcément en un seul coup. Dans de grands espaces, essayez de faire un dérapage et de toucher un grand nombre d'ennemis avec l'arrière du vehicule, vous ferez un massacre garanti.

 

Le siège du passager est peut-être la position la moins appropriée dans un Warthog : lorsque le vehicule est en mouvement, il vous est difficile de viser un ennemi. Dans Halo 2, l'optimisation et encore plus mauvaise du fait du remplacement de la vue à la première personne par celle à la troisième personne. Les marines, eux, n'ont aucun mal par contre à viser les ennemis de leur place de passager et s'avèrent donc d'une grande utilité dans la campagne.

 

Le cannonier se trouve à l'arrière du vehicule, et se charge des armes lourdes telles que la tourelle ou bien le canon Gauss. C'est lui qui doit se charger de défendre le conducteur et le passager. Afin de ne pas avoir besoin d'interrompre le feu, la portée du cannonier peut se faire à 360 degrès. Dans Halo 2, il peut y avoir un lance-missile à la place de la mitralleuse. Et dans Halo 3 il peut y avoir trois Marines assis à la place d'une mitrailleuse.

 

Le Scorpion: Le Scorpion se trouve être la véhicule le plus meurtrier des Humains avec son canon tirant des obus très puissants.

modèle : Tank
Classe : MBT (Main Battle Tank)
Longueur : 10 mètres
Masse : 66 tonnes
Personnel :
• Dans Halo 1 et Halo 2 :
  → Un conducteur et jusqu'à 4 passagers
• Dans Halo 3 :
  → Idem, mais avec un cannonier en plus
Rôle : Anti-vehicules
Affiliation : CSNU 

Le tank peu venir à bout de deux Hunters sans problèmes. Tandis que le canon tire un obus toutes les quelques secondes, la mitraillette, elle, est illimitée et peut même tirer quand le canon se recharge. La tourelle a été mise sur un piédestal, exprès pour nous faire un point de vue moins élargit. Avec les chenilles sur les côtés et le canon élevé sur un piédestal, le char fait une cible très facile à repérer et permet de l'aborder plus facilement à condition de ne pas se faire repérer car il suffit d'un obus dans n'importe quel mode pour venir à bout du Spartan. Dans Halo 3, le tireur ne contrôle que la mitrailleuse ou que me canon; mais pas les deux.

Le Pélican:

Longueur : 30.5 mètres
Largeur : 23.4 mètres
Hauteur : 10.9 mètres
Vitesse : 75 km/h, vol de croisière
Armement :
• 1 tourelle avec munitions de 40mm ou
• 1 tourelle avec munitions de 70 mm
• En option : 2 nacelles ANVIL-II ASM (8 missiles chacune)
• En option : 1 tourelle M247
En complément :
• 1 char scorpion ou
• 4 warthog LRV ou
• 1 nacelle de marines ou
• 6 capsules d'armes
Personnel :
• 1 pilote
• 1 co-pilote
• 1 équipier plus haut gradé
Passagers : 10-15 sièges dans la partie arrière
Rôle : Soutient, embarquement, débarquement
Affiliation : CSNU

le Pélican est un véhicule volant qui permet aux Humains de débarquer n'importe où quand ils le veule. Le pelican D77H-TCI est un vehicule aérien assez souple, qui est principalement utilisé pour les transports de troupes et de matériel du CSNU. Dans Halo 2, il peut s'équiper d'une mitrailleuse à l'arrière comme celle es worthogs. Il a aussi de gros laceurs de missiles sur les côtés. Le pelican peut porter des passagers et la cargaison en modifiant le compartiment arrière du vaisseau. La configuration par défaut permet de transporter jusqu'à 10 personnes.

 

L'arrière peut se détacher pour pouvoir transporter un char, un warthog, des containers de munitions ou encore des réservoirs de carburant supplémentaires pour le pélican. Dans Halo : Custom edition, vous pouvez conduire un pélican. Sur quelques cartes pous pouvez même transporter des vehicules.

Le Hornet: Il apparaît dans Halo 3. Ce véhicule rivalise avec le Banshee. Il est moin rapide que celui-ci mais ces lance-missiles sont tête-chercheuses. De plus il tire avec une mitrailleuse, elle est moin puissante mais plus rapide et plus précise. Il peut acceuillir deux passagers sur les côtés tirant avec leur arme. Il est contrôlé par des unités uniquement entrainées pour les pilotés.

Les véhicules Covenants:

 

Le Ghost:

Longueur : 4.2 m
Poids : 3.25 tonnes
Acceleration maximale :
Normal : 20 Km/h
Boost : 60 Km/h
Armement : Deux canons à plasma 100-250 kW
Personel : 1 pilote
Rôle :
Soutient dans l'infanterie
Reconnaissance

 Le Ghost est un véhicule rasant le sol. Il peut tirer des plasma plus puissant que les amres. Il est parfait pour les effets de surprises. L'armement du ghost est composé de deux canons à plasma de 100-250 kilowatts situés à l'avant du vehicule. Le pilote n'est pas du tout à l'abrit des tirs, surtout de côté. Sur le côté gauche du conducteur du ghost, juste derrière l'aile, se trouve une boule qui, lorsque vous tirez dessus, fera instantanément exploser le vehicule.

 

Le Banshee:

 Longueur : 5.5 m
Poids : 2.25 tonnes
Armement :

Doublet de canons à plasma
Canon à combustible
Personnel :
1 Pilote
Rôles :
Combat aérien
Bombardier
Reconnaissance

Equivalent : Hornet

Affiliation : Covenant

Dans Halo 1, le banshee était capable de planer aussi bien dans les airs qu'au ras du sol. Il possédait également une barre de vie qui, lorsqu'elle était épuisée, détruisait le vehicule : Ceci rendait le banshee moins résistant. Il tire du plasma comme sont cousin au sol le Ghost mais il peut tirer une gros boule équivalante au canon à combustible. Et peut aussi faire des louppings ainsi que des saltos.

Le Phantom:

Modèle : Type-52 Transporteur
Classe : Vaisseau transporteur
Longueur : 32.4 mètres
Largeur : 20.4 mètres
Hauteur : 12.1 mètres
Armement :
• 1 Shade
• 2 Canons à plasma
Complément (au choix) :
• Apparition
• Spectre
• Shadow
• 2 Ghosts
Personnel :
• 1 Pilote
• 2 Canonniers
• Jusqu'à 24 passagers
Affiliation : Covenants (séparatistes et loyalistes)

C'est le vaisseau de larquage des Covenants comme le Spirit. Il remplace celui-ci après Halo 1 mais si on en voit encore abborder. Le phantom peut libérer plus d'unités et peut aussi libérer des Chasseurs. Il a trois canons à plasma: deux sur les côtés et un devant plus puissant. Ils est plus furtif. Dans Halo 3 il est possible d'en détruire un avec un obus de tank ou un lance-missile.

L'apparition:

Classe : Artillerie mobile, tank de Type-25
Longueur : 8.7 mètres
Masse : 75 tonnes
Armement :
• Halo 1 : Mortier à plasma
• Halo 2 : Mortier de plasma et deux canons automatiques
• Halo 3 : Mortier à plasma et une tourelle à plasma
Personnel :
• Halo 1 : Seulement dirigeable par l'ordinateur, un conducteur
• Halo 2 : 1 conducteur
• Halo 3 : 1 conducteur et 1 canonnier
Affiliation : Covenants

 

L'Apparition est le char de l'armée Covenants. Il utilise un mortier et deux mitrailleuses à plasma sur les côtés. Dans Halo 1 il s'appel le Wraith et est incontronlable. Dans le 2 on ne peut pas contrôler les mitrailleuses mais dans le trois ceci est faisable. Il a aussi un boust qui apparait dans Halo 2.

L'apparition est le véhicule d'artillerie covenant au sol le plus courant pour les engagements terrestres. Il tire d'énormes projectiles de plasma surchauffés provoquant de magnifiques effets dans le ciel. Ces tirs décrivent une trajectoire arcée avant de retomber au sol pouvant tuer plusieurs ennemis dans un assez grand rayon. 

A cause de cette trajectoire en cloche, l'apparition se révèle plus que redoutable à longue distance. Les zones de choc des tirs rendent ce véhicule dangeureux et un tir sur un groupe peut avoir des conséquences dramatiques. Il est équipé de plaques anti-gravité similaires à celles du ghost mais à une plus grande échelle. Ainsi, il peut passer au dessus de toute mine ou piège antichar. Le seul ennemi de ce monstre sont les armes lourdes comme le lance-roquette.

Dans Halo 3 certaines Apparitions sont aériennes: elle tirent une rafale de dix boules de plasma comme le Banshee ou le canon à combustible ce qui fait de lui une arme redoutable pour les Pélicans et les Hornet.

Le Spectre

Dans Halo 3 le Spectre devient l'équivalent d'un Shade (canon fixe) exepté sa forme ronde qui empêche les tirs de toucher son tireur. Il tire comme un ghost mais il est mobile. Il est de couleur rouge.

 

Le Scarab

Fabriquant : Covenants puis covenants loyalistes
Modèle : Type-47 Ultra Heavy Assault Platform
Classe : Marcheur
Longueur : 64.9 mètres
Hauteur : 55 mètres
Système de focntionnement : Réacteur à l'arrière du scarab
Armement :
• Dans Halo 2 : Un canon principal (avant), une mini-tourelle (arrière)
• Dans Halo 3 : Une tourelle mobile à 360° (haut du scarab), 2 tourelles à plasma (côtés), un canon principal (avant)
Personnel : Grognards, rapaces (dans halo 2), élites (dans halo 2) et brutes (dans halo 3)
Année d'introduction : 2535
Rôle : Assaut
Ere : Guerre humano-covenante
Affiliation : Covenant puis covenants loyalistes

 Le Scarab est le véhicule le plus dangereux de Halo suand il fait sont apparition. Il est contrôlé par des Elites ou des Brutes de l'intérieur dans Halo 2, puis par une IA dans Halo 3. Il a une tourelle à l'arrière qui pivote à 180° dans Halo 2, puis elle passe au dssus dans Halo 3 et peut tourner à 360°. Il a un canon principale à l'anvant très puissant capable de détruire n'importe quoi dans son rayon. Il est aussi possible de le détruire tout comme le Phatom, nouveauté d'Halo 3.

Le Powler: le Powler est l'équivalent du Spectre dans Halo 2. Il y a un conducteur, un tireur usant d'une tourelle à plasma, et deux tireur sur les côtés. Ce véhicule est exlusivement consacré au Brutes. Il ressemble aussi un peu à un Worthog. Il rase le sol comme tout véhicule Covenants

Modèle : Véhicule d'infanterie Type-52
Classe : Véhicules légers
Armement : Tourelle à plasma
Personnel :
• 1 conducteur
• 1 canonnier
• 2 passagers
Rôles : Scout, transport léger, artillerie terrestre
Affiliation : Covenants loyalistes, brutes

Le Chopper: Le Chopper, aussi appelé moto Brute, est un véhicule individuel étant conduit par un Brute exclusivement. Il à deux canons sur les côtés très puissants car ils peuvent détruire ce que peuvent détruire une grenade ou un lance-missile. Il rase le sol comme tout véhicule Covenants.

Modèle : Vehicule d'assaut rapide Type-25
Classe : Aéroglisseur
Longueur : 6.4 mètres
Largeur : 2.8 mètres
Hauteur : 2.9 mètres
Poids : 1.1 tonnes
Acceleration maximale : 120 km/h
Armement :
• Canons automatiques 4x35mm
• Chassis avec lames
Personnel : 1 pilote uniquement
Rôle : Assauts rapides
Affiliation : Covenants loyalistes, brutes

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Dernière mise à jour de cette page le 10/02/2009

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