Les véhicules

VEHICULES HUMAINS:

Il existe deux types de véhicules: ce des Humain et ceux des Covenants.

Ceux des Humains regrouppent le worthog:

Ligne de production : Vehicules tout-terrain du CSNU
Modèle : Vehicule de reconnaissance

Classe : Il y a plusieurs variantes

Longueur : 6.1 mètres
Largeur : 3 mètres
Hauteur : 3.2 mètres
Masse : 3.25 tonnes
Vitesse : 125 Km/h
Personnel :
• Conducteur
• Passager
• Tireur
Rôle : Transport
Affiliation : CSNU

 

Le conducteur n'a aucune possibilité d'attaque, si ce n'est que de foncer directement dans l'ennemi. Cette technique tuait directement dans Halo : Combat Evolved, mais dans Halo 2, les facteurs de la vitesse et de la direction ne donnent pas la capacité de tuer forcément en un seul coup. Dans de grands espaces, essayez de faire un dérapage et de toucher un grand nombre d'ennemis avec l'arrière du vehicule, vous ferez un massacre garanti.

 

Le siège du passager est peut-être la position la moins appropriée dans un Warthog : lorsque le vehicule est en mouvement, il vous est difficile de viser un ennemi. Dans Halo 2, l'optimisation et encore plus mauvaise du fait du remplacement de la vue à la première personne par celle à la troisième personne. Les marines, eux, n'ont aucun mal par contre à viser les ennemis de leur place de passager et s'avèrent donc d'une grande utilité dans la campagne.

 

Le cannonier se trouve à l'arrière du vehicule, et se charge des armes lourdes telles que la tourelle ou bien le canon Gauss. C'est lui qui doit se charger de défendre le conducteur et le passager. Afin de ne pas avoir besoin d'interrompre le feu, la portée du cannonier peut se faire à 360 degrès.

 

Le Scorpion: Le Scorpion se trouve être la véhicule le plus meurtrier des Humains avec son canon tirant des obus très puissants.

modèle : Tank
Classe : MBT (Main Battle Tank)
Longueur : 10 mètres
Masse : 66 tonnes
Personnel :
Dans Halo 1 et halo 2 :
  → Un conducteur et jusqu'à 4 passagers
Dans Halo 3 :
  → Idem, mais avec un cannonier en plus
Rôle : Anti-vehicules
Affiliation : CSNU 

Le tank peu venir à bout de deux Hunters sans problèmes. Tandis que le canon tire un obus toutes les quelques secondes, la mitraillette, elle, est illimitée et peut même tirer quand le canon se recharge. La tourelle a été mise sur un piédestal, exprès pour nous faire un point de vue moins élargit. Avec les chenilles sur les côtés et le canon élevé sur un piédestal, le char fait une cible très facile à repérer et permet de l'aborder plus facilement à condition de ne pas se faire repérer car il suffit d'un obus dans n'importe quel mode pour venir à bout du Spartan.

 

La Pélican:

Longueur : 30.5 mètres
Largeur : 23.4 mètres
Hauteur : 10.9 mètres
Vitesse : 75 km/h, vol de croisière
Armement :
• 1 tourelle avec munitions de 40mm ou
• 1 tourelle avec munitions de 70 mm
• En option : 2 nacelles ANVIL-II ASM (8 missiles chacune)
• En option : 1 tourelle M247
En complément :
• 1 char scorpion ou
• 4 warthog LRV ou
• 1 nacelle de marines ou
• 6 capsules d'armes
Personnel :
• 1 pilote
• 1 co-pilote
• 1 équipier plus haut gradé
Passagers : 10-15 sièges dans la partie arrière
Rôle : Soutient, embarquement, débarquement
Affiliation : CSNU

le Pélican est un véhicule volant qui permet aux Humains de débarquer n'importe où quand ils le veule. Le pelican D77H-TCI est un vehicule aérien assez souple, qui est principalement utilisé pour les transports de troupes et de matériel du CSNU.

Le pelican peut porter des passagers et la cargaison en modifiant le compartiment arrière du vaisseau. La configuration par défaut permet de transporter jusqu'à 10 personnes.

 

L'arrière peut se détacher pour pouvoir transporter un char, un warthog, des containers de munitions ou encore des réservoirs de carburant supplémentaires pour le pélican. Dans Halo : Custom edition, vous pouvez conduire un pélican. Sur quelques cartes pous pouvez même transporter des vehicules.

 

Les véhicules Covenants:

Le Ghost:

Longueur : 4.2 m
Poids : 3.25 tonnes
Acceleration maximale :
Normal : 20 Km/h
Boost : 60 Km/h
Armement : Deux canons à plasma 100-250 kW
Personel : 1 pilote
Rôle :
Soutient dans l'infanterie
Reconnaissance

 Le Ghost est un véhicule rasant le sol. Il peut tirer des plasma plus puissant que les amres. Il est parfait pour les effets de surprises. L'armement du ghost est composé de deux canons à plasma de 100-250 kilowatts situés à l'avant du vehicule. Le pilote n'est pas du tout à l'abrit des tirs, surtout de côté. Sur le côté gauche du conducteur du ghost, juste derrière l'aile, se trouve une boule qui, lorsque vous tirez dessus, fera instantanément exploser le vehicule.

Le Banshee:

 Longueur : 5.5 m
Poids : 2.25 tonnes
Armement :

Doublet de canons à plasma
Canon à combustible
Personnel :
1 Pilote
Rôles :
Combat aérien
Bombardier
Reconnaissance

Equivalent : Hornet

Affiliation : Covenant

Dans Halo 1, le banshee était capable de planer aussi bien dans les airs qu'au ras du sol. Il possédait également une barre de vie qui, lorsqu'elle était épuisée, détruisait le vehicule : Ceci rendait le banshee moins résistant. Il tire du plasma comme sont cousin au sol le Ghost mais il peut tirer une gros boule équivalante au canon à combustible.

Le spirit:

Modèle : Vaisseau Classe DX
Longueur : 27.8 mètres
Largeur : 18 mètres
Hauteur : 11.8 mètres
Vitesse :
Croisière - 350 Km/h
Maximale - 1100 Km/h
Armement : 1 Tourelle Shade
Complément :
30 passagers
1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts
Personnel :
1 Pilote
1 Equipier pilote (optionel)
Contre-parties :
Phantom
Pélican
Affiliation : Covenants

C'est le vaisseau de larquage des Covenants. Il se stabilise dans les airs et descend puis en frolant le sol, il ouvre ses portes et les Covenants sautent sur la terre ferme et vont se bâttrent. Il est employé pour le transport de troupes composées d'Elites, Rapaces et Grognards. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l'avant formant un "U" qui s'ouvrent pour laisser débarquer les covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant surement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d'une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d'un shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau. Sa forme de U lui permet aussi de s'amarer à des vaisseuax dans l'espace.

La direction du Spirit semble être plutot encombrante et difficile à manoeuvrer, bien que le capitaine Keyes sache tout de même en conduire un. Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h
.

L'apparition:

Classe : Artillerie mobile, tank de Type-25
Longueur : 8.7 mètres
Masse : 75 tonnes
Armement :
Halo 1 : Mortier à plasma
Halo 2 : Mortier de plasma et deux canons automatiques
Halo 3 : Mortier à plasma et une tourelle à plasma
Personnel :
Halo 1 : Seulement dirigeable par l'ordinateur, un conducteur
Halo 2 : 1 conducteur
Halo 3 : 1 conducteur et 1 canonnier
Affiliation : Covenants

L'Apparition est le char de l'armée Covenants. Il utilise un mortier et deux mitrailleuses à plasma sur les côtés. Dans Halo 1 il s'appel le Wraith et est incontronlable. Dans le 2 on ne peut pas contrôler les mitrailleuses mais dans le troi ceci est fesable.

L'apparition est le véhicule d'artillerie covenant au sol le plus courant pour les engagements terrestres. Il tire d'énormes projectiles de plasma surchauffés provoquant de magnifiques effets dans le ciel. Ces tirs décrivent une trajectoire arcée avant de retomber au sol pouvant tuer plusieurs ennemis dans un assez grand rayon. 

A cause de cette trajectoire en cloche, l'apparition se révèle plus que redoutable à longue distance. Les zones de choc des tirs rendent ce véhicule dangeureux et un tir sur un groupe peut avoir des conséquences dramatiques. Il est équipé de plaques anti-gravité similaires à celles du ghost mais à une plus grande échelle. Ainsi, il peut passer au dessus de toute mine ou piège antichar. Le seul ennemi de ce monstre sont les armes lourdes comme le lance-roquette.

Le canon fixe: c'est une genre de tourelle fixe qui tire du plsama comme le Spirit. Il peut venir à bout de plusieurs Marines. Les Grunts et les Elites lescontrôlent.

 

 

 

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Dernière mise à jour de cette page le 27/01/2009

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