-Les Covenants sont les ennemis de base de jeu. Ce sont les seuls, avec les humains, que les fans supposaient être là.
voici les différente catégorie des troupes Convenants
1) les Grognards
Les Grognards sont toujours été maltraités par leur supérieur hiérarchique, les Elites en faisait de la chair à canon depuis longtemps. Les Grunts font 1m50 et sont obligés d'attaquer en groupe pour être fort sinon ils ne pourraient pas venir à bout d'un seul humains. Leurs piques sont des réservoirs de méthanes, s'ils n'en avaient pas, ils mouraient.
-Les Grunts oranges : les Grunts oranges sont les Grunts les plus nombreux dans le jeux mais aussi les moin puissant. Ils sont sous le commandemant des Elites.
-Les Grunts rouges : ce sont des Grunts oranges ayant été promu suite à un événement important ou un exploi. Ils contrôlent un petits groupe de Grognards oranges.
-Les Grunts noirs : les Grunts noirs n'apparaissent que quand le Floods se fait entendre. Ce sont les forces spéciales Covenants. Ils s'appellent les SpecOps. Il faut noter que les Grunts font environ 1m50.
-Les Grunts blancs: sont supérieurs aux Grunts noirs et sont aussi plus forts. Ils sont dans le jeu plus souvent en légendaire. Ce sont sûrement des Grunts rouges promu. Ils contrôlent des Grunts rouges ou noirs quand il n'y a pas d'Elites.
-les Grunts verts: ce sont les Grunts qui contrôlent les véhicules quand il n'y a pas d'Elites ou de Brutes pour. Ils peuvent conduisent mieux que les autres Grognards.
-les Grunts hérétiques: ce sont les mêmes que les autres Grognards mais ils se battent contre l'Alliance. Ils n'ont pas un pique mais des bouteilles de méthane pour respirer.
-Le Grunts Kamikazes: on ne peut pas appeler cela une classe mais plutôt un atout ou un talent. Ces Grunts sont de la même couleur que les autres mais si on en croise un et qu'on s'approche un peu trop près, le Grunts sort deux grenades, se les colles sur lui et fonce dans la direction du masterchief.
2) les Rapaces
Les Rapaces (ou Jackals) font 1m80. Les Jackals sont les unités les moins puissantes des Covenants. C'est pourquoi ils utilisent tous un bouclier energétique qui les protègent mais les empêchent de se déplacer ou ont plus de mal. Ils peuvent aussi faire des roulades. Ils ont un bouclier jaune, rouge ou bleu. Les jaunes sont les moins résistans, et les bleus sont les plus résistants. Dans Halo 2 ils peuvent utiliser des fusils de sniper et des carabines daans Halo 3.
3) les Hunters (chasseurs)
Les chasseurs forment l'infanterie lourde des Covenants, on ne sait pas grand chose de leur origine et de leur hiérarchie, si ils sont supérieurs ou inférieurs aux Elites. Ils sont très peut nombreux mais pour compensser travaillent en binôme. Ils ont étés créés par une réaction chimique naturelle ou artificielle: un nombre très élevé de vers doivent se rassembler dans un lieu humide pour former un Hunter. On peut pensser qu'il s'agit d'une réaction chimique naturelle car ils ont une arme incrustée dans leur bras comme s'ils n'étaient là que pour conbâttre. Cette arme est un canon à combustible. La matière des boucliers des Chasseurs reste totalement inconnue; les balles y ricochent, le plasma aussi. C'est un métal inexistant sur Terre.
4) Les Elites
Les Elites se ralient au côté des Humains à la fin de Halo 2. Il ne sont plus sous la politique des prophètes donc ils ne contrôlent plus de Grunts et de Rapaces. Ils ont plus les mêmes armures. Les Elites sont maintenant les soldats qui se battent contre les Floods (Il n'y a donc plus d'Elites noirs).
Les Elites d'assault: sont l'équivalent des ODST. Ce sont les Elites de reconnaissance mais contrairement aux ODST qui sont lesplu puissants, ces Elites sont les moins puissants.
Les Elites de combat: ce sont des Elites qui interviennent quand les Elites d'assault ont dégagés la zone de tous Floods étant aux alentours.
Les Ultra: sont devenus maintenant le commandement des Elites comme Rtas 'Vadumee. Ils sont les nouveaux chefs de tous les autresElites, y compri de l'Arbiter.
Les Elites invisibles: Il n'y a plus d'Elites invisibles; il y a des Elites bleus ou violets qui peuvent se rendre invisibles dès qu'ils le veulent comme l'Arbiter.
Les Elites hérétiques en armure marron ou jaune n'existent plus car tous les Elites étant passé du côté des Humains, ils n'y a plus de différences. Certain Elites ont des jets packs et sont spécialisés dans les combats aériens.
5) Les Drônes:
les Drônes arrivent seulement dans Halo 2 pour remplacer les pertes et en éviter d'autres car ce sont que de simple robots volants, comme les Sentinnelles mais en moin puissants, plus nombreux et plus agile. Ils sont peu résistants. Dans Halo 3 ils attaquent en très grand nombre.
6) Les Brutes:
Les Brutes arrivent à la fin de Halo 2 pour remplacer les Elites n'ayant pas put défendre l'instalation 04. Dès le début du jeu, on peut voir des Brutes prenant la place des Elites. Ils n'ont pas de boucliers rechageables mais mais sont plus résistants, quand ils n'ont plus beacoup de vie ils chargent sur leurs ennemis. Tartarus est leur chef. Les Brutes contrôlent les Grunts et les Rapaces.
Dans Halo 3 puisqu'ils remplacent les Elites, ce sont eux qui portent les armures:
Les Brutes minor: sont les brutes les plus jeunes et les moins expérimentées. Ils ont une armure verte turquoise. Ils ne contrôlent ni Gragnards, ni Rapaces.
Les Brutes major : sont un peu plus fort et ont une armue bleue et n'ont sous leur commandement aucune unités.
Les Brutes furtifs: ce sont l'équivalent des Elites invisibles, ils sont invisibles eux aussi. Ce sont des espions ou des assassins.
Les Brutes à jet pack: ce sont des Brutes spécialisés dans les combats aériens. Ils sont appelés les Brutes Ranger.
Les Brutes capitaine: Ils commandes des escouades composées de Grognards, de Rapaces mais qui eux peuvent être dirigés par des Brutes de grade supérieur.
Les Brutes capitaine Major: Ils commandent des groupes composés de Grognards, de Rapaces et de Brutes de grade inférieur. Leurs commandants sont des chefs brutes.
Les chefs brutes rouge: On peut pensser que s'ils ont un grade aussi élevé c'est grâce à leur nombre de tuerie, ou à leur missios réussites.Ils contrôlent ni Jackals, ni Grunts car ils sont tros faibles; ils sontrôlent d'autres Brutes. Sur son armure les grenades adésifs rebondissent (sauf si al grenade se colle sur son arme et qu'il de la lâche pas). Trois coups de marteau atigrav n'en viennent pas à bout en légendaire. De plus il a dans son équipement il a un bonus d'invincibilité. A chaque fois que le major en croise un, c'est un véritable défi (s'il se fait repérer car sinon un coup d'arme par dèrrière suffit). Il utilise principalement un marteau antigrav.
Les chef brute jaune: comme un Brute rouge, il faut plus de quatre balles de sniper pour le tuer, ou plus de trois coups marteau entigrav. Il est quand même un peu plus résistant. Il utilise principalement un canon à combustible. Il ne peut pas être atomisé (sauf si al grenade se colle sur son arme et qu'il de la lâche pas).
8/10 sur 1 vote
Sélectionnez une note dans le menu déroulant.Aucun commentaire
Créer un site internet gratuit avec E-monsite.com
- Signaler un contenu illicite
- Voir d'autres sites dans la catégorie Jeux videos
Humour -
Videos Droles
- Clips musique
- Cours création de site web