Les Covenants

-Les Covenants sont les ennemis de base de jeu. Ce sont les seuls, avec les humains, que les fans supposaient être là.

voici les différente catégorie des troupes Convenants

1) les Grognards

Les Grognards sont toujours été maltraités par leur supérieur hiérarchique, les Elites en faisait de la chair à canon depuis longtemps. Les Grunts font 1m50 et sont obligés d'attaquer en groupe pour être fort sinon ils ne pourraient pas venir à bout d'un seul humains. Leurs piques sont des réservoirs de méthanes, s'ils n'en avaient pas, ils mouraient.                                            

                                 -Les Grunts oranges : les Grunts oranges sont les Grunts les plus nombreux dans le jeux mais aussi les moin puissant. Ils sont sous le commandemant des Elites.

                                 -Les Grunts rouges : ce sont des Grunts oranges ayant été promu suite à un événement important ou un exploi. Ils contrôlent un petits groupe de Grognards oranges.

                                 -Les Grunts noirs : les Grunts noirs n'apparaissent que quand le Floods se fait entendre. Ce sont les forces spéciales Covenants. Ils s'appellent les SpecOps. Il faut noter que les Grunts font environ 1m50.

                                 -Les Grunts blancs: sont supérieurs aux Grunts noirs et sont aussi plus forts. Ils sont dans le jeu plus souvent en légendaire. Ce sont sûrement des Grunts rouges promu. Ils contrôlent des Grunts rouges ou noirs quand il n'y a pas d'Elites.

                                  -les Grunts verts: ce sont les Grunts qui contrôlent les véhicules quand il n'y a pas d'Elites ou de Brutes pour. Ils peuvent conduisent mieux que les autres Grognards.

                                  -les Grunts hérétiques: ce sont les mêmes que les autres Grognards mais ils se battent contre l'Alliance. Ils n'ont pas un pique mais des bouteilles de méthane pour respirer.

 2) les Rapaces

Les Rapaces (ou Jackals) font 1m80. Les Jackals sont les unités les moins puissantes des Covenants. C'est pourquoi ils utilisent tous un bouclier energétique qui les protègent mais les empêchent de se déplacer ou ont plus de mal. Ils peuvent aussi faire des roulades. Ils ont un bouclier jaune, rouge ou bleu. Les jaunes sont les moins résistans, et les bleus sont les plus résistants. Dans Halo 2 ils peuvent utiliser des fusils de sniper.

3) les Hunters (chasseurs)

Les chasseurs forment l'infanterie lourde des Covenants, on ne sait pas grand chose de leur origine et de leur hiérarchie, si ils sont supérieurs ou inférieurs aux Elites. Ils sont très peut nombreux mais pour compensser travaillent en binôme. Ils ont étés créés par une réaction chimique naturelle ou artificielle: un nombre très élevé de vers doivent se rassembler dans un lieu humide pour former un Hunter. On peut pensser qu'il s'agit d'une réaction chimique naturelle car ils ont une arme incrustée dans leur bras comme s'ils n'étaient là que pour conbâttre. Cette arme est un canon à combustible. La matière des boucliers des Chasseurs reste totalement inconnue; les balles y ricochent, le plasma aussi. C'est un métal inexistant sur Terre.

4) Les Elites

Ils commandent les Rapaces et les Grognards. Ils se croivent supérieur aux autre (même aux Chasseurs). Ils ont un bouclier energétique comme les Spartans.

Les Elites bleus sont ceux qui commandent les Grunts et les Rapaces. Ce sont les moins puissants mais assez pour bâttre plusieurs Marines à eux tout seul.

Les Elites rouges sont l'équivalent des Elites bleus mais ils sont plus puissants. Ils ont été promu. Ils ont le droit à une plus grande esquade de Grunts ou de Rapaces.

Les Elites noirs: Ils sont comme les Grunts noirs; ils apparaissent quand le Parasite (Floods) nous fait sa fête. Ils contrôlent les Grunts noirs, ce sont les SpecsOps.

Les Elites jaunes: ce sont très résistants. Ils tirent avec une plus grande cadence de tir ou se servent d'une épée à energie très meurtrière. Cet Elite ne commandent ni Grognards, ni Rapaces; ils contrôle des Elites inférieurs.

Les Ultra: ils font parti des Elites les plus résistants. Ils sont blancs, et beaucoup plus fort que les Elites jaunes. Ils ont en principe deux armes; un fusil à plasma et une épée à energie.

Les Elites blancs: ce sont des Elites comme les Ultra exepté qu'ils ont "une tête de loup". Ils sont encore plus forts que les Ultra et assurent la protection des prophètes jusq'à l'arrivée des Brutes.

Les Elites invisibles: Ils n'ont pas de boucliers energétique mais un bouclier d'invisibilité. Ils sotn moin résistant mais plus dur à toucher.

Les Elites hérétiques marrons: Ils ont la même force que les Elites bleus mais se battent contre l'Alliance.

Les Elites hérétiques jaunes: Ils sont comme les Elites marron mais en plus forts.  

Certain Elites sont spécialisés dans les combats aériens car ils utilisent des jets packs.

armure métalique avec des pointes et des couleurs vives car ce sont seleument des gardes.

Les Elites honorifiques: ce sont des Elites ayant une armure métalique avec des pointes et des couleurs vives car ce sont seleument des gardes.

5) Les Drônes:

les Drônes arrivent seulement dans Halo 2 pour remplacer les pertes et en éviter d'autres car ce sont que de simple robots volants, comme les Sentinnelles mais en moin puissants, plus nombreux et plus agile. Ils sont peu résistants

6) Les Brutes:

Les Brutes arrivent à la fin de Halo 2 pour remplacer les Elites n'ayant pas put défendre l'instalation 04. Dès le début du jeu, on peut voir des Brutes prenant la place des Elites. Ils n'ont pas de boucliers rechageables mais mais sont plus résistants, quand ils n'ont plus beacoup de vie ils chargent sur leurs ennemis. Tartarus est leur chef. Les Brutes contrôlent les Grunts et les Rapaces.

Les Brutes minor: ils n'ont pas d'armures car les grades ne sont pas encore fixés, c'est la première fois depuis vingt ans qu'ils se mêttent au combat.

Les Brutes major: ont les distingues des Brutes minor par leur casque bleu et surtout leur drapeau rouge accroché sur une épaule.

Les Brute en armure honorifique: ils sont plus résistant car ils sont en armure métalique avec des pointes et des couleurs vives car ce sont seleument des gardes. Ils apparaissent dans Le Fossoyeur.

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Commentaire (1)

1. Lissou Le 24/03/2009 à 18:32

Trop bien toute tes infos ! Elles me seront très utiles !Smiley
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Dernière mise à jour de cette page le 01/04/2009

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