Les Covenants

-Les Covenants sont les ennemis de base de jeu. Ce sont les seuls, avec les humains, que les fans supposaient être là.

voici les différente catégorie des troupes Convenants

1) les Grognards

Les Grognards sont toujours été maltraités par leur supérieur hiérarchique, les Elites en faisait de la chair à canon depuis longtemps. Les Grunts font 1m50 et sont obligés d'attaquer en groupe pour être fort sinon ils ne pourraient pas venir à bout d'un seul humains. Leurs piques sont des réservoirs de méthanes, s'ils n'en avaient pas, ils mouraient.                                                  

                                 -Les Grunts oranges : les Grunts oranges sont les Grunts les plus nombreux dans le jeux mais aussi les moin puissant. Ils sont sous le commandemant des Elites.

                                 -Les Grunts rouges : ce sont des Grunts oranges ayant été promu suite à un événement important ou un exploi. Ils contrôlent un petits groupe de Grognards oranges.

                                 -Les Grunts noirs : les Grunts noirs n'apparaissent que quand le Floods se fait entendre. Ce sont les forces spéciales Covenants. Ils s'appellent les SpecOps. Il faut noter que les Grunts font environ 1m50.

 2) les Rapaces

Les Rapaces (ou Jackals) font 1m80. Les Jackals sont les unités les moins puissantes des Covenants. C'est pourquoi ils utilisent tous un bouclier energétique qui les protègent mais les empêchent de se déplacer ou ont plus de mal. Ils peuvent aussi faire des roulades. Ils ont un bouclier jaune, rouge ou bleu. Les jaunes sont les moins résistans, et les bleus sont les plus résistants.

3) les Hunters (chasseurs)

Les chasseurs forment l'infanterie lourde des Covenants, on ne sait pas grand chose de leur origine et de leur hiérarchie, si ils sont supérieurs ou inférieurs aux Elites. Ils sont très peut nombreux mais pour compensser travaillent en binôme. Ils ont étés créés par une réaction chimique naturelle ou artificielle: un nombre très élevé de vers doivent se rassembler dans un lieu humide pour former un Hunter. On peut pensser qu'il s'agit d'une réaction chimique naturelle car ils ont une arme incrustée dans leur bras comme s'ils n'étaient là que pour conbâttre. Cette arme est un canon à combustible. La matière des boucliers des Chasseurs reste totalement inconnue; les balles y ricochent, le plasma aussi. C'est un métal inexistant sur Terre.

4) Les Elites

Ils commandent les Rapaces et les Grognards. Ils se croivent supérieur aux autre (même aux Chasseurs). Ils ont un bouclier energétique comme les Spartans.

Les Elites bleus sont ceux qui commandent les Grunts et les Rapaces. Ce sont les moins puissants mais assez pour bâttre plusieurs Marines à eux tout seul.

Les Elites rouges sont l'équivalent des Elites bleus mais ils sont plus puissants. Ils ont été promu. Ils ont le droit à une plus grande esquade de Grunts ou de Rapaces.

Les Elites noirs: Ils sont comme les Grunts noirs; ils apparaissent quand le Parasite (Floods) nous fait sa fête. Ils contrôlent les Grunts noirs, ce sont les SpecsOps.

Les Elites jaunes: ce sont les plus résistants. Ils tirent avec une plus grande cadence de tir ou se servent d'une épée à energie très meurtrière. Cet Elite ne commandent ni Grognards, ni Rapaces; ils contrôle des Elites inférieurs.

Les Elites invisibles: Ils n'ont pas de boucliers energétique mais un bouclier d'invisibilité. Ils sotn moin résistant mais plus dur à toucher.

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Dernière mise à jour de cette page le 01/04/2009

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