Il y cinq catégories de bâtiments: celles des Humains, des Covenants, du Parasite, des Sentinelles et des Rebelles des colonies.
Les bâtiments humains:
La forteresse: c'est le bâtiment de base car c'est là où tous les autres bâtiments pourront être construits à partir de ses sept sites de construction. Elle à une partie pré-installée quand on la construit: c'est là où les unités spéciales et inclassables peuvent être créer comme le Worthog, et les unités de chaque commandants. A sa contruction, elle est larguée par le vaisseau Esprit de Feu. Il est possible d'en trouver d'autres sur la carte. On peut la défendre avec des tourelles, une dans chaque coins.
Las tourelle: c'est une tour munie d'un canon dont on peut évoluer la puissance. On peut lui rajouter un canon anti-infanterie quii tire un projectile enflammé, ou un canon antivéhicule qui tire de l'éléctricité, ou un canon antiaérien qui lance des missiles. Cette tourelle peut tirer à 360°.
La station de ravitallement: cette station est vitale pour la quite du jeu car c'est elle qui produit les ressources. Quand elle est évoluée, elle se transforme en superstation qui produit le double de la station.
Le réacteur: ce bâtiment est aussi très important pour la suite car pour créer certaines unités très puissantes comme les Cobra ou les Vautours. Il peut être évoluer en superréacteur, cela donne deux réacteurs en un.
La caserne: ce bâtiment permet à la base qui en possède un de produire produire de l'infanterie, comme les Elephants du Capitaine Cutter. Elle peut produire des Marines, des Lance-flammes et des Spartans. Contrairement à l'Elephant, la caserne peut améliorer ces trois unités.
Le dépôt de véhicules: Il permet de créer des véhicules pour venir à bout de l'infanterie. Il peut créer des Tanks (ou Grizzlys), des Cobras et des Wolverines qui peuvent être bien sûr améliorer.
L'aérodrome: c'est le bâtiment qui permet de créer les unités aériennes: les Hornets (ou Faucons) et les Vautours. Elles peuvent être améliorés depuis ce bâtiment.
L'armurerie de campagne: c'est un bâtiment différent qui permet de réalisez les améliorations spécial comme l'évolution du bombardement, la rapidité de l'infanterie, la construction plus rapide des unités, l'augmentation de dix unités en plus, ou l'amélioration de l'attaque des tourelles.
Les bâtiments covenants:
La Citadelle: c'est la "base de la base": en effet la base existe que si la citadelle est là. Elle peut créer sept bâtiments comme chez l'UNSC, aussi créer quatres tourelles, deux devant et deux dèrrière. Elle dispose aussi d'un téléporteur pour rappeler le commandant. La Citadelle peut créer comme la base humaine des unités inclassable comme le Scarab, et les unités de chaque commandants.
La tourelle: la tourelle est une tour de défense qui protège la Citadelle, Elle peut être munie d'un mortier à plasma pour détruire l'infanterie, ou d'un canon à combustible contre les véhicules, ou d'un needler lourd contre l'aviation. L'attaque peut être améliorer.
L'entrepot: c'est ce qui permet de réaprovsionner les Covenants en roussource. Il peut être améliorer en entrepôt béni ce qui double la vitesse de réaprovisionnement.
Le temple: il permet à la fois de faire des améliorations spéciale comme +10 en renfort ou la défense plus performante du générateur de bouclier. Et c'est aussi la capacité de faire des réacteur. Le temple peut faire trois réacteurs en un.
Le hall: c'est là où les Covenants peuvent créer des unités infanterie. C'est là aussi qu'elles se font entraînnées. Les unités qeu ce bâtiment peut créer sont les Grognards, les Rapaces et les Hunters.
L'usine: c'est là que sont créés les véhicules: les Ghosts ou Choppers, les Apparitions et les Locusts.Ils peuvent être aussi améliorer ici.
Le sommet: il s'appelle ainsi car c'est lui qui créer les unités aériennes, celles qui volent et qui touchent le sommet du ciel. Il peut créer des Ingénieurs, des Banshees et des Vampires.
Le générateur de boucliers: ce bâtiment ne produit pas d'unités mais un bouclier qui permet de rendre la base plus résistante aux attaques ennemis. Il peut être améliorer. Une base peut être équipée de plusieurs boucliers.
L'ascenseur gravitationnel: C'est un ascenseur unique qui ne rentre pas dans les bâtiments et qui permet juste de rappeller le commandant.
Les bâtiments des Parasites:
Cet opus de Halo est le premier où on aperçoit le bâtiments des Floods.
Les oeufs de Parasites sont ce qui permet aux Parasites de Contamination de venir à la vie. Quand on tire dessus ils se dégonflent et les libères. Ils sont plus gros que que ceux de Halo 3 mais libèrent autant de Parasites de Contamination.
Les Nids de Parasites libèrent les Parasites Porteurs.
Les Antres de Parasites libèrent les Formes de Combats et de temps en temps les Formes Destructrice.
Les Grappes de Parasite: ce sont de plus petits oeufs, ils libèrent les Spores de Parasites qui se transformeront plus tard en Parasites de Contaminations.
La Colonie de Parasites est munie de tentacules mais n'attaque jamais les ennemis avec. Elle permet au Proto-Fossoyeur de vivre. Plus il y en a, plus le Proto-fossoyeur est résistant.
Lance-parasite: il lance un projectile de pourriture sur les ennemis. Son rôle est de défendre les bâtiments et les autres unités.
La Racine de Parasite équivaut à la tourelle excepté qu'elle ne tire pas. Elle peut quand même venir à bout d'une unité d'infanterie en un coup car elle l'attrape et l'engloutit dans la terre.
Les bâtiments des Forerunners:
la garnison de Sentinelles: elle fournie des Sentinelles au joueur qui la possède.
Le générateur: fourni un générateur supplémentaire si une unité est mise en garnison.
La station: fournie une station supplémentaire si une unité est mise en garnison.
Le mûr énergétique: produit un mûr et empêche les unités de passer si une unité est mise en garnison.
Le générateur de ressources: produit un nombre infini de ressource si une unité est mise en garnison.
Les bâtiments des Rebelles:
Base rebelle: c'est une base où siègent les Rebelles. Elle est défendue par seulement quelque hommes: les Rebelles. Quand on détruit leur base, on peut en reconstruire une autre à son profit. Elle n'abrite aucun site de construction tant qu'elle est aux Rebelles.
Base rebelle Forerunners: elle ressemble plus à une construction Forerunners et se replie sur elle même quand un ennemi la détruit. Sinon elle est identique à la première Base rebelle. Elle n'abrite aucun site de construction tant qu'elle est aux Rebelles.
La tourelle: c'est une tourelle de défense qui sert à protéger la base. Il n'y en a qu'une et elle ne peut pas être améliorée.
La tour de guet: c'est une tourelle qui ne tire pas. Elle sert à voir arriver les ennemis de loin, comme la vision du Locust.
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