Les armes

Il esiste deux types d'armes: celles des Humains et celles des Covenants.

Les armes du CSNU (humaines):

Le MA5B: c'est l'arme de base des Marines dans Halo 1. Elle est aussi utilisée par les Floods quand ils ont contaminés des Marines. Curieusement il y a une flèche au-dessus du compteur de balles qui se déplace si l'Adjudant se tourne, cette flèche indique une étoile qui sert de point de repère. Elle est très efficace à courte portée contre les ennemis n'ayant pas de boucliers ou les parasites de contamination.

Modèle : Arme à deux mains, MA5B
Type : Fusil d'assaut
Longueur : 87.6 cm
Chargeur : 60 balles
Maximum de munitions : 660 balles en 11 chargeurs
Mode de feu : Automatique
Type de munitions : M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)
Opération : Système à gaz
Affiliation : CSNU

Le pistolet M6C Sidearm: Le M6D est la deuxième arme principale des Humains dans Halo 1. Il est très efficace avec une balle dans la tête dans n'importe quel mode sur les Rapaces, sur les Grunts ou Marines coloniale (ceux qui n'ont pas de boucliers). Une seule une tirée dans le dos des Hunters peut le tuer. Quand un Spartan ou un Elite n'a plus de boucliers, une seule balle suffit aussi.

Fabriquant : Armurerie Misriah
Modèle : Modèle 6C Magnum Sidearm (Séries M6)
Type : Pistolet
Longueur : 26.8 cm
Balles par chargeur : 12 balles
Munitions au maximum :
• 60 balles pour 5 chargeurs (simple)
• 120 balles pour 10 chargeurs (en double)
Mode de feu : Semi-automatique
Type de munitions : 12.7x40mm M228 SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)
Contre-parties :
• BR55
• Carabine   
Affiliation : CSNU

Le fusil à pompe M90: c'est une machine à déstruction à courte portée. Il est très efficace pour n'importe quel ennemis exeplté les Sentinelles. Il es trouve dans toutes les missions où il y a le Floods car c'est l'arme qu'il n'appréci le moin. Puisqu'il tire quinze balles à chaque coup, cela fait de lui une arme redoutable contre les véhicules aussi.

Modèles :
• Halo 1 : M90 Mark I
• Halo 2 : M90 Mark II

• Halo 3 : M90A CAWS
Type : Fusil à pompe
Longueur : 118.1 cm
Balles par chargeur :
• 12 dans Halo 1/Halo 2
• 6 Dans Halo 3
Maximum de munitions :
• 72 balles en 6 chargeurs dans Halo 1

• 48 balles en 4 chargeurs dans Halo 2
Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
Opération : Manuelle
Distance : courte
Contre-parties : Epée à énergie, Mauler
Armes opposées : Sniper, M6D, Carabine, BR55
Affiliation : CSNU

 Le sniper SRS99C-S2 AM: cette arme est un fusil avec une lunette montée deçu. Il est donc pratique à longue distance, c'est pourquoi il n'a que quatres balles dans sont chargeur. Mais ses balles sont les seule qui peuvent transpercer n'importe quel ennemi: une ballelpeut traverser deux Elites ou trois Grognards Elle a une vision nocturne et deux zooms, X2 et X8 dans Halo 1 et X5 et X10 dans Halo 2.

Type : Arme à très longue portée
Taille :
• Halo 1 : 187.5 cm
• Halo 2 : 168.5 cm
Dommages par coup : Très élevé
Chargeur : 4 balles
Maximum de munitions : 24 balles sur 6 chargeurs
Mode : semi-automatique
Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
Contre-partie : Sniper covenant
Armes opposées : M6D, fusil à pompe M90
Affiliation : CSNU

Le lance-roquette M19 SSM: Le lance-roquette est très utiliser pour détruire un groupe d'ennemis très proche ou un véhicule élevé dans les airs ou à terre. C'est l'arme la plus puissante du CSNU, une roquette peut détruire deux Spartans. Quelqu'un qu mani cette arme peut tuer un de ses amis ou se blesser lui-même. C'est une arme que les Marines n'utilisent pas beaucoup, elle est plus réservée au Spartans.

Modèle : M19 SSM
Type : Lance-roquettes
Longueur : 134.9 cm
Dommages par coup : Très élevé
Munitions : 2 roquettes
Maximum de munitions : 10 roquettes sur 5 fois
Type de munition : 102mm HEAT SSM
Vitesse du tir : Lent
Contre-partie : Canon à combustible
Arme opposée : Sniper
Affiliation : CSNU

La grenade à fragmentation: la grenade n'est pas une arme mais plutôt un projectile explosif. Elle ne colle pas les ennemis mais explose immédiatement. En contre-partie elle a un rayon de 9 mètres de dégâts et 5 mètres de rayon mortel.

Les armes Covenants:

Le spistolet à plasma: est l'arme principale des Grognards et des Rapaces. Cet arme a un avantage: quand on matient la détente on voit qu'il n'y a pas de tirs automatiques mais un boule plus intense de plasma se forme. Elle peut enlever tous un boulier energétique Elite ou Spartan et aussi unbouclier de ackals. Sa puissance est de 100 à 150 kw. Elle ne se recharge pas mais peut surchauffer si l'utilisateur tire sans s'arrêter.

Type :Pistolet
Longueur : 34 cm
Largeur : 6.4 cm
Hauteur : 27.7 cm
Chargeur : Batterie de 100 unités
Mode : Semi-automatique
Type de munition : Plasma
Portée : Moyenne
Contre-parties :
• A courte distance : Epée à énergie, Fusil à pompe
• A longue distance : BR55, Carabine, M6D, M6G
Affiliation : Covenant

 Le fusil à plasma: est l'arme principale des Elites. Elle peut tirer avec une cadence de tire de 450 à 500 kw, beaucoup plus que le fusil à plasma mais en contre partie ne peut pas tirer de boules incadescentes. Son plasma à grande portée mais elle surchauffe plus vite que le fusil à plasma. Elle ne se recharge pas mais peut surchauffer si l'utilisateur tire sans s'arrêter.

Modèle : Fusil à énergie Type-25
Type : Rafales
Longueur : 66 cm
Largeur : 17.8 cm
Hauteur : 37.9 cm
Poids : 5.9 kg
Dommages par coup : Moyen   
Munitions max : batterie de 100
Mode de feu : Semi-Automatique, Automatique
Type de munition : Plasma (surchauffe)
Gamme : 50 mètres
Contre-parties :
• SMG
• Spike Gun
Affiliation : Covenant

Le needler: cette arme est la seule arme Covenants de Halo 1 où on peut rechager. Si on se prend trop d'aiquille au même moment, on explose car l'aiquille suit l'ennemi se colle sur lui et explose (très petite explosion) au bout de deux secondes mais s'il se trouve que l'ennemi en est dix ou vingt à ce moment là, l'explosion sera assez forte pour le tuer.

Modèle : Type-33 armes téléguidées
Maniement :
• Halo 1 et 3 : Mode simple
• Halo 2 : Mode deux armes
Taille dans Halo 1 :
• Longueur : 66.8 cm
• Largeur : 20 cm
• Hauteur : 60 cm
Tailles dans Halo 2 :
• Longueur : 57.9 cm
Taille dans Halo 3 :
• Longueur : 57.8 cm
• Longueur (baril) : 16.25 cm
• Poids (vide) : 3.74 kg
• Poids (rechargé) : 4.3 kg

Munitions par chargeur :
• Halo 1 : 20
• Halo 2 : 30
• Halo 3 : <30
Maximum de munitions :
• Halo 1 : 100
• Halo 2 : 120
• En double : 240
Mode de feu : Automatique   
Vitesse du tir : 54 m/s
Portée du tir : 64 mètres
Affiliation : Covenants

L'épée à enregie: cette arme n'est utilisée que par les Elites jaunes dans Halo 1 car quand on tue un de ces Elties, l'épée disparaît. Elle peut tuer n'importe qui en un ou deux coups, cela dépend du mode. Pour tuer quelqu'un avec cette épée il faut être très près mais le temps de se rapprocher, l'Elite a déjà subbit des dégâts. C'est pourquoi les Elites qui la porte sont les plus résistants.

Modèle : Type-1 Arme à énergie
Type : Epée
Taille dans Halo 1 :
• Longueur : 126.5 cm
• Largeur : 47 cm
• Epaisseur : 9.1 cm
Taille dans Halo 2 :
• Longueur : 131.7 cm

Taille dans Halo 3 :

• Longueur : 90 cm
Batterie dans Halo 2 :
• 100 unités en campagne
• Illimitée en multijoueur
Batterie dans Halo 3 :
• 100 unités en campagne et multijoueur
Contre-parties :
• Marteau antigrav
• Fusil à pompe M90

Le canon à combustible: est une arme que les Humains ne peuvent pas prendre tout comme l'épée. Cette arme est spécifiquement utilisée par les Grunts noirs. Ils doivent être assez élevé dans le grade pour en avoir le contrôle. Donc cette arme ne surgit que quand le Floods est là (car les Grunts noirs aussi). Elle équivaut au lance-roquette des Humains exepté qu'au bout d'une certaine distance, les tirs retombent vers le sol.

Type : Pistolet mortier
Munitions maximales : Batterie de 100 unités ou 13 balles
Mode de feu : Discontinu, automatique
Type de munition : Barre à combustible
Contre-partie : Lance-roquettes
Affilitation : Covenant

 La grenade à plasma: c'est un projectile colant qui peut s'attacher à n'importe quel source qui dégage de la chaleur. Elle à un rayon mortelle de 9 mètres et un rayon de dégât de 12 à 15 mètres. Elle est utilisée par les Elites, les Grunts et Rapaces.

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Dernière mise à jour de cette page le 14/02/2009

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