Les améliorations permettent des unités permettent de les rendres plus fortes et plus résistance:
Les améliorations des unités du CSNU:
Marines:
Nouvelle recrue: ajoute un marine supplémentaire à chaque escouade et augmente ainsi la capacité d'attaque et de défense.
Lance-roquette: Remplace les grenades par des roquettes augmantant ainsi la puissance d'attaque.
Médecin: ajoute un médecin à l'escouade qui soigne après chaque combats. Il peut aussi se bâttre.
ASCO: troupe de choc ASCO, version élite du marine qui peut être larquée n'importe où sur la carte. Disponible uniquement si Cutter est le commandant.
Lance-flamme:
Grenade G.S.S: Ajout une attaque secondaire aux lances-flammes. Paralyse momentanément les unités d'infanterie.
Mélange Napalm: Le feu continu de brûler après l'attaque initiale.
Réservoir d'oxyde: Augmente les dégâts contre les cibles organiques.
Spartans:
Canon automatique: Mitrailleuse, remplace la mitraillette. Augmente els dégâts infligés.
Implant neuronnal: Pour s'emparer des véhicules plus rapidement, plus efficacement.
Laser Spartan: remplace la mitrailleuse par un laser spartant. Augmente les dégâts.
Cyclope:
Kit de réparation: Les Cyclopes peuvent réparer les bâtiments et les unités mécaniques.
Cinétique avancée: Améliore la vitesse de déplacement
Worthogs:
Artilleur: Ajoute une mitralleuse au Worthog auhmantant ainsi la capacité de tir.
Grenadier: Ajoute un marine équipé d'un lance-grenade à la place du passager augmantant ainsi les dégâts.
Canon Gauss: Remplace la mitrailleuse par un canon gauss infligant plus de dégâts.
Scorpion:
Obus explosif: Ajoute un attaque spéciale avec un rayon d'explosion, très dangereux pour l'infanterie.
Tourelle mobile: Doble la vitesse de rotation de la tourelle.
Grizzmy: Transforme les Scorpions en Grizzly. Les renadant plus fort.
Cobra:
Plaque blindées: Confère au véhicule une protection supplémentaire.
Obus perforant: Canon éléctrique qui peut traverser plusieurs ciles et toutes les endommager. Plus il passe de cible, moin le dégât de l'obus est puissant.
Wolverine:
Salve: Ajoute une attaque spécial rafale, ce qui augmente les dégâts.
Double tir: Double les missiles de la rafale, donc double la puissance de feu.
Eléphant:
Bi-moteur: Augmente la vitesse de l'Elephant.
Mini tourelle: Ajoute un canon automatique qui couvre l'Eléphant en mode déploiement.
Renfort céramique: Augmente la défense de l'Eléphant.
Gremlin:
Lentille de focus: Augmente les dégâts et la portée du canon IEM du Gremlin.
Amplificateur: Le canon IEM peut frapper plusieurs cibles à la fois.
Le Hornet:
Ailiers: Ajoute des Marines armés de fusils à pompe sur les côtés.
Contre-mesures: Le Hornet esquive mieux les missiles ennemis.
Faucon: Transforme le Hornet en Faucon, super unité équipé de canons laser.
Vautour:
Méga rafale: double le nombre de salves de missiles lors des attaques spéciales rafales.
L'armurerie de campagne:
Adrénaline: Augmente la vitesse de déplacemetn de l'infanterie
Réserves: Création plus rapide des unités.
Tourelle moyenne: Augmente la résistance, les points de vie, et les dégâts qu'infligent les tourelles.
Grande tourelle: Augmente la résistance, les points de vie, et les dégâts qu'infligent les tourelles.
Renforts: Augmente la population maximale de +10.
Canon AM: augmente le tir à deux coups (moyen tir du canon AM), puis à trois coups (gros tir du canon AM), puis à quatre coups (super tir canon du AM)
Tapis de bombes: augmente la distance du tapis de bombes (cette amélioration est possible quatre fois).
Bombe cryo: Augmente l'éclat de gêlle produit par l'explosion de la bombe. (cette amélioration est disponible quatre fois).
Les améliorations des unités Covenants:
Le Prophète du regret:
améliorations combat: Immolation bénie: Equipe le Prophète de canons à combustibles.
Folie acestrale: Deux unités armées de type sentinelle lévitent aux côtés du Prophète et le protège.
Absolution divine: Amélioration qui permet au Prophète de devenir une unité aérienne à part entière.
Améliorations spéciales: Sentence du Regret: Rayon purificateur d'intensité moyenne qui inflige plus de dégâts.
Jugement du Regret: Rayon purificateur d'intensité élevée qui inflige encore plus de dégâts.
Condamnation du Regret: Augmente encore plus les dégâts du rayon.
Chef Brute:
Améliorations Combat: Héritage: Ajoute un effet passif paralysant aux attaques normales.
Droit d'aînesse: Le Chef Brute peut attirer des ennemis à lui durant le combat.
Destinée: Ajoute au marteau antigrav un effet de zone paralysant.
Améliorations spéciales: Tsunami: Augmente les dégâts infligés par le vortex et son effet de zone aussi.
Ouragan: Augmente encore plus les dégâts infligés par le vortex et son effet de zone aussi.
Singularié: Augmente énormément les dégâts infligés par le vortex et son effet de zone aussi.
Arbiteur:
Améliorations combat: Renvoi maléfique: L'armure de l'Arbiteur renvoie à l'attaquant une partie des dégâts.
Lames brutales: Augmente les dégâts des attaques ete les dégâts renvoyés.
vision de terreur: Camouflage permanent activé et renvoie des dégâts augmentés.
Grognard:
Renforts: Ajoute deux Grognards à chaque escouade.
Needler: Remplace le pistolet à plasma par un needler augmentant ainsi la capacité des dégâts.
Diacre: Ajoute un diacre Grognard à l'escouade et augmente ainsi la capacité d'attaque.
Grognard Kamikaze:
Zèle: Accélère la vitesse de déplacement du mode Suicide.
Profaner: Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires.
Rapace:
Gantelet de défense: Ajoute un bouclier d'énergie qui renvoie les projectiles mais qui se désintègre après avoir subi trop de dégâts. Augmente la défense.
Fusil laser: Remplace la carabine par un fusil de sniper et augmente les dégâts.
Gantelet suprême: Le bouclier ne se désintègre plus lorsqu'il subit des dégâts.
Chasseurs:
Bouclier lié: Ajoute le bouclier emblématique du Chasseur qui dévie les projectiles.
Lien Spirituel: Augmente les dégâts infligés tant que les deux Chasseurs du groupe sont vivants.
Rayon destructeur: Remplace le canon à combustible par un rayon à combustible augmentant ainsi la précision et les dégâts.
Garde d'honneur Elite:
camouflage: Active la capacité Camouflage de cette unité.
Bouclier personnel: Ajoute un bouclier d'énergie personnel rechargeable comme celui des Spartans (car avant ils n'en avaient pas).
Brute:
Jet pack: Active la capacité Jet pack ce qui lui permet de voler.
Frappe électrique: La frappe brute inflige des dégâts paralysant.
Ghost:
Bélier suralimenté: Active la capacité spéciale Bélier suralimenté.
Déplacement latéral: Esquive mieux les grenades et les missiles.
Bouclier léger: Le bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis.
Chopper:
Autocanons: Ajoute des canons frontaux de calibre 35 mm et augmente les dégâts d'attaque.
Stabilisateurs: Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon.
Targe percutante: Améliore beaucoup les dégâts de l'attaque spéciale Ecraser et diminue les dégâts subis.
Apparation:
Bouclier lourd: Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis.
Brûlure: Attaque qui répand du plasma sur une zone. Augmente ainsi le rayon du mortier.
Modulateur plasma: Améliore grandement les dégâts infligés par le mortier.
Locust:
Ultrasimulation: Attaque spéciale qui draine els boucliers pour augmenter les dégâts.
Méga bouclier: Augmente le taux de régénération des boucliers d'énergie.
Sarab:
Pas d'amélioration.
Ingénieur:
Etat de grâce: Vitesse des soins et des réparations améliorée.
Transit harmonieux: Vitesse de déplacement des Ingénieurs améliorée.
Banshee:
Suralimentation: Active la capacité spéciale d'accélération des déplacements.
Canon rafale: Augmente la fréquence de tir des canons.
Sacrifice: Lorsqu'il vont exploser, les Banshees tentent de percuter des cibles au sol et d'infliger des dégâts de zone.
Vampire:
Drain stase: La capacité Stase draine les points de vie de la cible et répare le Vampire.
Bpmbe stase: Quand une cible a été complètement drainée, elle explose en infligeant de gros dégâts dans un certain périmètre.
Sommet:
Age du Doute: Améliore le niveau de techologie et produit un réacteur au lieu de deux.
Age de la Réclamation: Améliore le niveau de techologie et produit trois réacteurs au lieu de deux.
Disciples: Augmente la population maximale de +10.
Bouclier des Forerunners: Augmente la vistesse de recharge des boucliers de la base et les rends plus résistants (note plus il y a de boucliers sur une base, plus elle est résistante.
Moyenne tourelle: Augmente les dégâts et les points de vie des tourelles.
Grande: Augmente les dégâts et les points de vie des tourelles.
Il y a aussi les améliorations des commandants (voir aux commandants).
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