Humains

Les unités d'Halo Wars sont chez les Humains:

 Les Marines Oméga: Ce sont des Marines qui forment une escouade équipée d'un MA5B ou d'un lance-roquette. Ils peuvent aussi utiliser des grenades. sont aussi accompagnés d'un médecin dans certaines conditions.

Les ODST: plus connu sous le nom d'ASCO, quand les Marines Oméga sont évolués au maximum, ils passent au grade supérieur: ASCO. Ils sont plus puissants en attaque comme en défense et peuvent être larguer par nacelles n'importe où sur la carte. Cette amélioration est propre au Capitanie Cutter.

Les lance-flammes: sont les unités antipersonnel du CSNU. Ils ne sont que deux par escouades donc ce sont les unités qui ont le moins de défense mais qui ont la plus grande capacité d'attaque. Très dangeureux contre l'infanterie et le Parasite.

Les Spartans: sont les unités les plus puissante chez les Humains. Ils ont un bouclier rechargable, et sont modifier chimiquement: ils peuvent sauter jusqu'à deux mètres de hauteurs, frappent plus fort que n'importe qui et peuvent porter deux armes tandis que les autres humains peuvent n'en porter qu'une.  Le Spartan peut porter presque toutes les armes et peut conduire presque tous les véhicules. Le modèle 1 a été cré en 2491 mais n'a jamais servit; il consistait a modifier les humains génétiquement. En 2524 le prototype 2 apparaît et le l'adjudant en est el premier cobaye. Il est plus puissant que le premier mais a été constuit en plus petit nombre. Puis vint le prototype 3. Celui-ci est moin puissant mais a été construit en plus grand nombre. Il ne marchera quasiment pas car la planète Reach où ils se trouvaient tous est détruite par les Covenants. Il peut aussi ejecter un pilote d'un véhicule s'ils en ont la capacité.

Le worthog: actuellement le worthog fait référence à une jeep. Quand il n'a pas dévolution il n'a même pas de tireur juste un conducteur mais peut écraser ses victimes. Avec les évolutions il peut avoir un tireur muni d'une mittrailleuse puis une passager d'un lace-grenade et enfin la mittrailleuse est remplacée par le canon gauss avec la toute dernière amélioration. Il n'est pas très résistant et donc moin pratique en revanche il est très rapide pour aller d'un bout à l'autre de la carte.

Les scorpions: Le scorpion peu venir à bout de deux Hunters sans problèmes. Tandis que le canon tire un obus toutes les quelques secondes, la mitrailleeuse, elle, est illimitée et peut même tirer quand le canon se recharge. La tourelle a été mise sur un piédestal, exprès pour nous faire un point de vue moins élargit. Avec les chenilles sur les côtés et le canon élevé sur un piédestal, le char fait une cible très facile à repérer et permet de l'aborder plus facilement à condition de ne pas se faire repérer car il suffit d'un obus dans n'importe quel mode pour venir à bout du Spartan. Si le segent forge est le commendant, il peut les remplacer par des grizzly à puissance de tir beaucoup plus efficace.

Le cobra: le cobra est issu de la famille du scorpion. c'est une variante ou un scorpion plus léger et plus petit donc plus rapide et moins puissant. Il est quand même très efficace contre les bâtiments mais surtout les véhicules.

La wolverine: est l'équivalant d'un worthog antaérien. Il a la forme d'un worthog mais n'a pas de canon gauss ou de mitrailleuse. Il a un salve de missiles tête-chercheuse. Son évolution permet de lui fare tirer plus de missiles.

Le hornet: le hornet avait déjà été apeçu dans Halo 3. Au début le hornet n'a qu'une mitrailleuse mais avec les améliorations il peut acquérir la capacité de missiles et de deux passagers armés sur les côtés. Il peut être évolué en faucon, unité aérienne ayant des canons lasers, bien plus utile que le hornet si Anders est la commandante.

Le vautour: le vautour est le véhicule aérien le plus puissant. Il est spécialement utilisé pour les batailles aériennes. Elle tire des missiles comme la wolverines mais en beaucoup plus puissant. En revanche ce véhicule est très lent. Son évolution permet de lui fare tirer plus de missiles du nom de méga rafale.

 Le cyclope: c'est l'unité spécial du segent Forge. Il peut soigner les bâtiments et les véhicules. Un Elite ne peut pas lui résister s'il est évolué à toutes ses capacités. C'est un simple Marines mit dans une armure squeletique pouvant le rendre plus fort que n'importe quoi comme les Spartans.

Le gremlin: c'est un véhicule de soutient de combat qui paralyse les ennmis. Ses évolutions lui permettent de tirer plus loing et plusieurs cibles en même temps. Cette unité est déployable uniquement si Anders est la commandante.

L'Eléphant: c'est une unité spéciale du Capitaine Cutter. Cette unité peut produire de l'infanterie comme une caserne mais mobile ce qui permet de gagner un place à la base. Il est très lent et n'est pas fait pour le combat malgré sa résistance inouï.

Le capitaine Cutter: c'est lui qui permet à l'Esrprit de Feu de l'arguer les ASCO et de tirer le tir de canon AM. Son unité unique est l'Eléphant et son bonus économique permet aux bases de commencer avec plus de construction.

Le prpfesseur Anders: c'est avec elle que la bombe cryo pourra être utilisée. Son unité unique est le Gremlin et sa super amélioration est la transformation du Hornet en Faucon. Le coût des durées et recherches sont diminués de moitié grâce à elle.

Sergent Forge: Son pouvoir de commandant est le tapis de bombe, sa super amélioration est le Grizzly, une évolution du Scorpion. Son unité unique est le Cyclope. Et son bonus économique lui permet d'accéder directement à la superstation sans passer par la station.

L'Esprit de feu: ce vaisseaux n'est pas contrôlable mais on peut lui demander de bombarder certain endrois à certain moments. Il peut larguer des Pélicans qui pourront transporter des unités au sol. Il peut soigner les unités ou les réparer si ce sont des véhicules. C'est la que le pouvoir de commandant sont lachés. Il peut faire un tapis de bombe, un tire de canon AM ou une bombe cryo. Si le capitaine Cutter est le commandant, il peut larguer des ASCO. 

 

 

 

les Rebelles sont aussi des Humains mais ne sont pas du même côté que les Marines. ce sont les résistants qui refusent de se plier aux règles de la colonie. Ils n'ont qu'une infanterie appelée Infanterie Rebelle équivalant aux Marines du CSNU.

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Dernière mise à jour de cette page le 02/04/2009

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