Covenants

Les unités Covanants d'Halo Wars seront:

les Grognards: ce sont la principale unité d'infanterie Covenants. Ils sont lents et ont une portée d'attaque faible. A cette époque il n'y a pas de grades pour ces Covenants, ils sont tous violets. Ils mesurent 1m50 et se battent avec un pistolet à plasma ou un needler. Dans le mode campagne ils peuvent utiliser un canon fixe, plus connue sous le nom de Shade. Ils sont quatre dans une escouade au début (sans améliorations).

Les Grognards Kamikaze: ils sont prêt à se sacrifier s'il en reçoivent l'ordre. Leur explosions font plus mal qu'une simple grenade. Ils sont un peu plus résistants que les Grognards normaux. Ils sont équipés d'un pistolet à plasma. Ces Grognards ont un réservoir de méthane différent des autres, c'est un réservoir explosif car ces Grognards ne se font pas sauter à la grenade mais font exploser leurs réservoirs. Ils n'ont pas d'Elites dans leur escouade car ils ne se sacrifient pas.

Les Rapaces: les Rapaces sont munis d'une carabine covenante ou d'un fusil de sniper (fusil à particule). Ils peuvent avoir des bouclier d'énergie qu'ils portent à la main (pas de bouclier énergétique). Ils sont très vulnérables c'est pourquoi ils sont mis à l'arrière pour couvrir les autres unités. Ils ont une grande portée et une précision impressionnante. 

Les Chasseur: ce sont les unités les plus résistantes. Ils attaquent toujours en binôme et leur arme est incrustée dans leur poignée. Quand un des Chasseurs meurent l'autre devient plus puissant. Ce sont les unités anti-véhicule des Covenants.

Les Elites: plus connu sous le nom de Garde d'Honneur Elite, ils sont équipés d'une épée et sont entraînés individuellement. Ils n'ont pas de boucliers énergétiques à cette époque mais on peut leur en mettre un avec les améliorations. Il peut être invisible.

Les Brutes: ce sont des unités des forces spéciales, ils ne se battent que contre les Floods. Ils sont plus résistants que les Elites et plus fort mais ils n'ont pas de bouclier énergétique. Ils peuvent voler avec des jet packs.

les Ingénieurs: les Ingénieurs sont les médecins des Covenants. Chez les Humains ceci est fais avec l'esprit de feu, chez les Covenants avec les Ingénieurs. Ils ne peuvent que soigner, ils n'attaquent donc pas les ennemis.

Le Ghost: unité de reconnaissance se déplaçant très rapidement. Son attaque est très faible par rapport aux autres véhicules et aux unités d'infanterie.

L'Apparition: c'est le tank d'assault des Covenants. Il rivalise au Scorpion, sa portée est meilleure mais sa puissance et sa précision sont faibles. Il tire avec son mortier à plasma. De plus il est très lent mais il a quand même pas mal de vie.

Le Locust: c'est le véhicule anti-véhicule équivalent au Cobra de l'UNSC. C'est le véhicule qui la plus grande portée. Il tire un laser, bien qu'il soit enti-véhicule, il est très efficace contre l'infanterie, si un laser est dirigé vers de l'infanterie une chose à faire se cacher (ou faire un hackjaking si c'est un Spartan).

Le Scarab: en général les unités Covenantes sont plus nombreuses mais moins puissantes, exepté celle-ci. Elle prend 20 unités en population mais cela en vaut le coup car rien ne résiste au Scarab. Il est très puissant et très résistant. Le seul véhicule ayant autant de puissance est l'Eléphant (et encore). Il tire un gros laser à grande portée, et à grande puissance. Il n'a pas de tourelle comme ceux de Halo 2 et 3. Le seul moyen de le vaincre est d'utilisé un autre Scarab ou avoir recourt à l'Esprit de Feu (si vous avez Anders et ne pourvez vous servir que de la bombe cryo attendez que des unités alliées soient près de lui pour l'utiliser et le figer sur place). Un Spartan ne peut pas faire de Hackjaking sur un Scarab car il est trop haut et qu'il y a beaucoup d'Elites à l'intérieur (c'est pour cela qu'il prend tant de population). Il n'a pas d'intelligence artificielle car ce ne sont que les premiers Scarabs.

Le Banshee: son pire ennemi du côté du CSNU est le Hornet. C'est la première fois que les Covenants expérimentent les Banshees donc ils ne peuvent pas encore faire de loopings, de boost, au de tir secondaire.

Le Vampire: Le Vampire est spécialisé pour prendre la vie des autres et se la réinstaurer. Il est équipé d'un gros needler. S'il peut drainer les points de vie de ses adversaires, c'est grâce à sa bombe stase qui aspire la vie tel un aimant. Le needler ne sert donc qu'à l'affaiblir.

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Dernière mise à jour de cette page le 02/04/2009

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